DOFUS Retrô
Esse projeto visa incorporar nas animações “clássicas” outras específicas de cada classe, no intuito de diferenciar os jogadores quando estiverem em cima de suas montarias.
A natureza dessas animações não é mais igual à das que são predefinidas. Como elas são mais curtas, permitirão acelerar os combates. Você já deve ter entendido: é impossível implementar essa mudança somente na versão DOFUS Retrô (Remastered), pois ambas as versões do jogo devem ser idênticas do ponto de vista da duração das animações.
No entanto, a animação predefinida não está fadada a acabar de vez. Quando houver certas incompatibilidades (exemplos: quando os Sacriers se erguem na hora do castigo ou quando os Eniripsas lançam palavras de cura), é a animação original que será reproduzida.
No entanto, a animação predefinida não está fadada a acabar de vez. Quando houver certas incompatibilidades (exemplos: quando os Sacriers se erguem na hora do castigo ou quando os Eniripsas lançam palavras de cura), é a animação original que será reproduzida.
Embora tenhamos certeza de que essa melhoria é relevante, gostaríamos de pedir a opinião dos jogadores! E aí? Você quer que essa modificação seja integrada no jogo?