DOFUS Retro

El objetivo de este proyecto es incorporar a las animaciones «clásicas», las propias de cada clase para poder diferenciar a los jugadores cuando están encaramados en sus monturas.

La naturaleza de estas animaciones no es la misma que la de las que se activan por defecto. Al ser más cortas, tendrán por consecuencia la aceleración de los combates. Lo habréis entendido: no es posible implementar este cambio solo en la versión DOFUS Retro (Remastered) porque las dos versiones deben ser idénticas en cuanto a la duración de la animación.

Sin embargo, la animación por defecto no está condenada a desaparecer. Cuando haya ciertas incompatibilidades (ejemplos: los sacrógritos que se elevan después del castigo o cuando los aniripsa sueltan palabras de curación), se reproducirá la animación de base.

¡Estamos convencidos de que es una mejora pertinente, pero queremos conocer vuestra opinión! ¿Y bien? ¿Os gustaría ver esta modificación integrada en el juego?

Question Title

https://www.youtube.com/watch?v=6AvWsb5dIfw&feature=emb_title

https://www.youtube.com/watch?v=6AvWsb5dIfw&feature=emb_title

Question Title

¿Os gustaría que modificásemos las animaciones de los hechizos y las recolecciones que se reproducen cuando un personaje se sube a lomos de un dragopavo?

T