DOFUS Retro

Ce projet vise à incorporer aux animations « classiques » celles propres à chaque classe, afin de différencier les joueurs lorsqu’ils sont perchés sur leurs montures.

La nature de ces animations n’est pas la même que celles actives par défaut. Plus courtes, elles auront pour conséquence d’accélérer vos combats. Vous l'aurez compris : il est donc impossible de déployer ce changement uniquement sur la version DOFUS Retro (Remastered) car les deux versions du jeu se doivent d'être identiques en terme de durée d'animation.

Pour autant, l'animation par défaut n’est pas vouée à disparaître. Lors de certaines incompatibilités (exemples : les Sacrieurs qui s'élèvent lors du châtiment ou quand les Eniripsa lancent des mots de soin), c’est l’animation de base qui sera jouée.

Si nous sommes convaincus de la pertinence de cette amélioration, nous avons envie de récolter vos avis ! Alors ? Souhaitez-vous voir cette modification intégrée en jeu ?

Question Title

https://www.youtube.com/watch?v=6AvWsb5dIfw&feature=emb_title

https://www.youtube.com/watch?v=6AvWsb5dIfw&feature=emb_title

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Aimeriez-vous une modification des animations de sorts et de récolte qui sont lancées quand un personnage chevauche une dragodinde ?

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